Arhive categorie: Gaming

Nintendo spune nu la relatiile de acelasi sex

5 ani dupa debutul sau Japonez, Nintendo isi va aduce simulatorul de viata ciudata, seria „Tomodachi” in Vest pe 9 iunie, in forma titlului pentru Nintendo 3DS, Tomodachi Life. Jocul pune jucatorii in conducerea unei insule populata de personaje Mii, si administrarea de tip casa de papusi, a vietilor lor, undeva intre The Sims si Animal Crossing.

Acele optiuni de simulare a lifestyle-ului sunt restrictionate in macar o metoda importanta. Unul din motivele centrale ale jocului, este sa-ti faci personajul Mii sa se indragosteasca si sa se casatoreasca, a fost restrictionata de cuplurile heterosexuale in cele doua serii Japoneze lansate pana acum. Potrivit unei declaratii de la Nintendo din America, ca restrictiile din intermediul jocului vor persista in lansarea din America de Nord, in ciuda campaniilor online, precum „Miiquality” care au indemnat compania Nintendo sa actualizeze sistemul de relatii ale jocului in saptamanile recente.

Cei de la Nintendo, au spus intr-o declaratie pentru Associated Press, ca abilitatea de a avea relatii de acelasi sex ce pot aparea in joc nu a fost parte din jocul original lansat in Japonia, si jocul este facut din acelasi cod care a fost folosit pentru a localiza alte regiuni din afara Japoniei. Optiunile de relatii si interactiuni dintre personajele Mii din joc, la un loc cu relatia fata de tine in viata reala, este ceea ce fac acest joc atat de atragator. Vreau sa fiu capabil sa ma casatoresc in Tomodachi Life cu logodnica mea din viata reala.

Declaratia Nintendo nu se adreseaza faptului ca relatiile barbat cu barbat au fost posibile initial in versiunea Japoneza a jocului, dar au fost scoase prin intermediul unui update. Intr-o declaratie video, fondatorul campaniei Miiquality, Ty Marini, au spus ca atractia jocului are legatura mare cu conexiunea sa cu vietile reale ale jucatorilor.

Daca Nintendo vrea sa-si inteleaga consumatorii, poate sa analizeze serii de ani in urma, precum The Sims, Dragon Age si Mass Effect, ce includeau avatare personalizabile, identificabile ce se implica in relatiile de acelasi sex.

Tableta pentru copii, o jucarie educativa si interesanta

In marea de optiuni, un parinte se simte uneori depasit de tot ceea ce inseamna optiunile in materie de jucarii pentru copii. In principiu acestea se doresc a fi cele care acompaniza timpul liber, cele care iti dau ceva de facut, cele care iti atrag atentia. O unealta, cu ghilimelele de rigoare, care ii ajuta pe parinti sa ii tina ocupati pe cei mici, din cand in cand. Cu toate acestea, o noua tableta pentru copii iti va surade ca idee pentru ca vine la pachet cu numeroase optiuni de joc.

Tableta in primul rand, ca si concept, este cea de dorit. Intr-o varianta mai compacta a unui laptop, desigur ca de jucarie in acest caz, o tableta aduce numeroase jocuri. Nici nu ai timp sa te plictisesti de ea pana la urma. Se incadreaza in categoria de jocuri educative, interactive, potrivindu-se unei largi categorii de copii ca si grupa de varsta.

Un astfel de joc se potriveste atat baietilor cat si fetelor, este vorba de un complex de aplicatii, inclusiv cu povesti. Intr-un astfel de context parca multumirea unui parinte pentru o noua achizitie este justificata. Concret vorbind se pare ca un copil poate invata cu ajutorul unei tablete atat anumite povesti, cat si ceea ce tine de fonetica, de alfabet. Primeste indemnuri, invata limba engleza si se poate personaliza, dupa caz, pentru fiecare copil in parte. Si daca este tableta atunci asa sa fie, de  unde si posibilitatea de conexiune la internet si email.

O adaptare pentru categoria copiilor, o forma de joaca de asemenea, o tableta pentru copii este varianta moderna cu ajutorul careia un parinte bifeaza multiplele aptitudini si lucruri pe care un copil le poate deprinde. Si pentru ca sunt atat de multe optiuni se pare ca exista si diversitate in ceea ce priveste tipurile de tablete, acestea fiind destinate atat celor incepand cu varsta de 2 ani cat si celor de la 7 ani in sus. In functie de varsta exista si dotari specifice ale jocurilor de acest gen. Cu filme sau povesti, un ecran colorat, cu posibilitatea de a descarca si adauga o serie de aplicatii, cu playlist de cantece, o astfel de tableta este o jucarie complexa pe care orice copil sa si-o doreasca.

Fiind in pas cu moda, o tableta este alegerea parintilor care cauta si altceva pe langa jocurile clasice. Merita incercat, decat un copil sa fie atras de  tableta adultilor.

Riot Games ajuta noii angajati sa plece

Producatorul jocului atat de aclamat si atat de iubit de fanii MOBA din intreaga lume, League of Legends, Riot Games, a scos saptamana aceasta un program nou interesant care ofera noilor angajati bani pentru a-si da demisia din companie. Orice angajat nou din America de Nord poate participa la noul program „Queue Dodge” in timpul primelor 60 de zile din job, si sunt capabili sa primeasca 10 la % din salariul lor anual pentru a parasi compania, pana la 25.000 de dolari. De ce ar face acest lucru?

Potrivit celor de la Riot Games, programul „Queue Dodge” le ofera angajatilor o modalitate usoara de a parasi compania daca nu se pot bucura de cultura unica a studioului Riot. Daca cineva se sufoca cu aroma unica a culturii lor, isi fac atat lor, cat si companiei un deserviciu pentru a sta doar pentru salariu. Oamenii si echipele aliniate cultural sunt mai eficienti, si alinierea in jurul misiunii si valorilor le permite sa serveasca mai bine jucatorii. Acestia au realizat „Queue Dodge” pentru a ajuta cei care si-au gresit cariera, sa mearga mai departe intr-o modalitate deschisa, pozitiva si constructiva.

Compania a explicat ca noii angajati au trecut printr-un proces de interviuri riguroase, dar acest lucru nu este destul pentru a se asigura ca angajatii se potrivesc de fiecare data. Decat sa le permita celor care cred ca nu au ajuns in locul potrivit sa se raspandeasca, vor sa rezolve acest lucru rapid. Acest lucru este bun pentru companie si este bun pentru profesional. Acestia nu stiu exact cat de muti oameni ar putea sa aleaga „Queue Dodge”, dar vor invata din acest lucru si vor lua decizii mai bune de angajare ca rezultat.

Riot nu este prima companie ce ofera acest tip de program. Compania de haine online, Zappos, ce este detinut de Amazon, a lansat o schema similara in anul 2008.

Hitman Sniper

Celor de la Square Enix nu le-a fost frica sa foloseasca IP-ul Hitman in moduri creative si distractive. Hitman GO a fost un succes critic pentru realizarea unui lucru nou si unic, iar in timp ce Hitman Sniper nu are aceiasi dimensiune, detine cantitatea de distractie necesara.

Obiectivul tau in joc este sa elimini tintele in orice nivel. In acel nivel pe care un scriitor de la Destructoid a fost capabil sa il joace, a fost capabil sa-si elimine tinta, de indata ce i-a aparut luneta in fata de la inceputul nivelului. Cu siguranta poti elimina oponentul din prima, insa nu are nici un farmec.

Ceea ce trebuie sa faci cu adevarat este sa omori cat de multi baieti rai este posibil in moduri creative pentru a realiza cat mai multe puncte poti. Hitman Sniper este un joc competitiv prin intermediul unei tabele de scor. Vei vedea in timp real cat de multe puncte si bani ai facut in plus fata de prietenii tai, de asemenea vei vedea cand ei te intrec.

Asa ca trebuie sa devii creativ in modul in care ii ucizi pe ceilalti, fiindca depinzand cat de creativa este crima ta, mai multe puncte vei primi. Din fericire, uciderea creativa este ceva la care Hitman a fost intotdeauna bun. Un exemplu, implica ca un jucator sa uciderea in fata unei masini din parcare. Acest lucru activa alarma masinii, ce a determinat ca 2 gardieni din apropiere sa vina sa investigheze zgomotul. Unul era deja langa masina, iar celalalt gardian era deasupra intr-o casa. De indata ce gardianul s-a aplecat peste , acesta a impuscat prin sticla ce facea parte din balustrada si gardianul a cazut peste celalalt, realizand un double kill.

Hitman Sniper va iesi in toamna aceasta si va fi un titlu free-to-play. Jucatorii vor fi capabili sa deblocheze totul fara sa trebuiasca sa plateasca, dar cei care vor sa obtina totul cat mai repede vor avea posibilitatea de a plati.

Shadow of Mordor influentat de mediu

Ca si wraith nu esti limitat la taramul fizic. Puterile tale supranaturale iti permite sa te teleportezi la inamici si sa realizezi eliminari fantomatice, sau sa-i faci sa-ti serveasca propriile scopuri. Mecanica de dominatie este secretul la cum Shadow of Mordor merge mai departe de Assassin’s Creed. Scoaterea unei tinte din joc nu este sfarsitul acelui inamic. Capitanii de Orci dominati pot fi ordonati sa-si tradeze maestrii lorzi de razboi, aducandu-i intr-o zona deschisa pentru a putea fi eliminati mai usor. Daca un lord de razboi este dominat in cele din urma, el si armata sa pot fi trimise pentru a realiza o revolta cu alt lord de razboi, producand o lupta pentru putere care schimba intreaga configuratie a urmatoarei tale misiuni de asasinat.

Ceea ce pare sa faca Shadow of Mordor chiar si mai profund, este faptul ca alegerile tale in dominarea orcilor si trimiterea lor impotriva tovarasilor de razboi nu rezulta in consecinte scriptate imediate. Acestia pur si simplu schimba mediul incaierarii majore viitoare. O data ce incaierarea incepe, cine moare si cine ramane in viata este guvernat in intregime de sistemele care determina puterile,  slabiciunile si aptitudinile de lupta a unui NPC inamic. Un capitan al Orcilor caruia ii este frica de foc inca va fugi din fata unei batalii majore, indiferent daca tu intervii sau nu. Un lord de razboi ce este vulnerabil la atacuri ale animalelor salbatice va fi in continuare atacat, chiar daca nu ai orchestart atacul.

In timpul unei demonstratii, jucatorul a experimentat scenarii in care personaje semnificative pot fi ucise fara sa intervina nimeni. Rezultatul este o intorsatura ambitioasa a formulei de actiune stealth open world stabilita de Assassin’s Creed. O intorsatura care transforma actul de asasinare semnificativ prin sistemlee care par sa le fie oferite preferinte in fata unei povesti scriptate.

 

Call of Duty : Advanced Warfare nu va fi SF

Call of Duty : Advanced Warfare are loc in viitor, in anul 2054 sa fiu mai exact, dar lumea pe care o experimentezi nu este una stiintifico-fantastica. Acest lucru se intampla din cauza ca producatorul, Sledgehammer Games, crede ca seria Call of Duty este puternica, atunci cand se bazeaza pe experiente si situatii credibile si adevarate.

Cofondatorul Sledgehammer Games, Michael Condrey, le-a spus celor de la Game Informer, intr-un nou interviu, ca Call of Duty rezoneaza, fiindca este adevarat si credibil si ca a fost intotdeauna puterea francizei. Viitorul pe care Call of Duty : Advanced Warfare il va oferi este un viitor pe care ne putem baza, va fi un fel de lovitura a unui zeitgeist.

Cand a cercetat pentru Call of Duty : Advanced Warfare, Condrey a spus ca ceea ce a descoperit se intampla in lumea reala, era mult mai fantastic decat lucrurile pe care le puteau inventa. A spus ca jocul Call of Duty : Advanced Warfare, desi are exocostumuri de superoameni si mecanisme, se bazeaza pe realitate. Nu este un salt fictional in lumea stiintifico-fantastica la care nu te poti referi.

De asemenea in timpul interviului, reporterul intreba daca un potential Call of Duty : Advanced Warfare 2 ar putea include mai multe elemente stiintifico-fantastice. Condrey si celalalt fondator de la Sledgehammer Games, Glen Schofield a spus ca se concentreaza acum pe primul joc, dar pastreaza lumea jocului intr-o lume in care alt joc ar putea exista.

Cel mai recent joc Call of Duty, Call of Duty : Ghosts din 2013, caracterizeaza moduri cu extraterestrii, numite Extinction. Seria celor de la Treyarch, Call of Duty : Black Ops, pe cealalta parte este cunoscut pentru modul zombie care te lasa sa omori zombie Nazisti.

Call of Duty : Advanced Warfare se lanseaza pe 4 Noiembrie pentru Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 si PC. Kevin Spacey, actorul castigator de premii, joaca un rol proeminent in joc, ce ruleaza pe un nou motor de joc, care potrivit celor de la Activision, este capabil sa furnizeze grafica aproape fotorealistica.

 

In Far Cry 4 ai putea fi indian

Personajul principal din Far Cry 4 este numit Ajay, dupa cum producatorul confirma, raufacatorul nu este nici el alb, in ciuda faptului cum arata. Nu pare sa aiba prea multa probabilitate, fiindca aceste zvonuri ar putea fi total false, in timp ce vin direct de pe website-ul celor de la Ubisoft, inainte ca pagina sa fie data jos din nou. Descrierea pe scurt de pe website, inainte de a cadea site-ul, este urmatoarea :

„Far Cry 4 furnizeaza o experienta next-gen incomparabila intr-o lume deschisa cu totul noua si masiva. Ascuns in maretii Himalaya, sta Kyrat, o tara adancita in traditii si violenta. Tu, esti Ajay Ghale. Calatorind catre Kyrat pentru a-i indeplini dorinta mamei tale de dinainte sa moara, te gasesti prins intr-un razboi civil pentru a da jos regimul opresiv al dictatorului Pagan Min.

Exploreaza si navigheaza aceasta lume deschisa vasta, unde pericolul si imprevizibilitatea pandesc de dupa fiecare colt. Aici, fiecare decizie conteaza si fiecare secunda este o poveste. Bun venit in Kyrat. Nu este nimic deosebit in poveste insasi, ce pare aproximativ analog povestii din Far Cry 3, dar este interesant ca jocul pare sa se indeparteze din folosirea unui personaj principal alb. Ajay este un nume traditional indian, in timp ce Ghale este din Nepal, asa ca probabil jocul il va portretiza ca un nativ al tarii fictive Kyrat.

Exista inca o sansa sa fie un cetatean american, dar Far Cry 2 cel putin a fost mai imaginativ decat atat, cu un numar de protagonisti pe care ii puteai alege, ce includeau nationalitati care nu erau caracterizate deobicei in personajele principale din jocuri video, incluzand personajul Quarbani Singh, ce este Indian-Mauritian.”

Interesant este ca nici protagonistul principal al jocului nu este nici el alb. Desi nu putem sa ne dam seama de acest lucru din poza. Alex Hutchinson a confirmat pe twitter ca barbatul de pe coperta postata nu este alb si nu este personajul cu care o sa joace jucatorul.

Halo 5 in 2015 pentru Xbox One

Microsoft a confirmat ca Halo 5, cunoscut acum oficial ca fiind Halo 5 : Guardians, nu va fi lansat pe Xbox One pana in toamna anului 2015, dar a fost inca o data a reiterat ca Halo „Journey” va continua anul acesta. Manager-ul general al celor de la 343 Industries, Bonnie Ross, a spus ca realizarea unui joc Halo, care ruleaza 60 frames per second, a unui server dedicat, cu scopul, caracteristicile si marimea la care am visat de mai mult de un deceniu, este non-trivial. Acesta spune ca activitatea pe care cei de la 343 Industries, sunt foarte siguri pentru a se asigura ca livreaza jocul Halo pe care fanii il merita. si un joc care este construit de la zero pentru Xbox One.

Ross a continuat spunand ca Halo 5 : Guardians este un efort mai mare decat Halo 4, acest lucru se aplica continutului si scopului jocului, de asemenea si tehnologia in ceea ce este un motor mai nou si mai puternic. Cu siguranta sunt mai multe elemente nucleice transmise din jocurile anterioare, dar acestia au investist un efort mare in retehnologizarea tehnologiei lor si preluarea de avantaj al hardware-ului Xbox One si ecosistemul de a creea lumi si experiente demne de ceva next-gen.

Detaliile actuale despre Halo 5 sunt inca rare, un trailer CG a fost aratat la E3-ul de anul trecut, si nu am auzit nimic oficial despre proiect pana acum. Ross a spus ca este un joc care va demonstra talentul, invatarea si abilitatile echipei 343 Industries. Un joc ce va incorpora lucruri pe care le-au invatat din Halo 4 despre tehnologie, estetica si performanta, poate mai important, intelegerea si imbratisarea unei comunitati de gameri ce iubesc ceea ce sta in inima acestui joc si potentialul nelimitat al universului Halo.

Halo 4, lansat pentru Xbox 360 in 2012, a fost un titlu nou Halo ce urmeaza sa fie lansat de 343 Industries, studioul fondat de Microsoft pentru a prelua producerea francizei.

 

Take-Two in crestere

Compania Take-Two este in crestere, dupa cum spune Strauss Zelnick. Acesta a laudat de asemenea Microsoft pentru separarea de Kinect. Publisherul are 1 miliard de dolari, bani in mana, chiar si dupa ce a cheltuit 227 de milioane de dolari anul trecut pentru a recumpara actiuni. Si incearca sa se decida ce sa faca cu ele, iar CEO-ul Strauss Zelnick, spune ca el vede 3 optiuni.

Acesta spune ca au oportunitatea de a sprijini cresterea organica cu bilantul, de asemenea ei au abilitatea de a realiza o crestere anorganica. Dar mai au si oportunitatea de a restaura banii detinatorilor de actiuni.

Traditional, Take-Two si-a pastrat concentrarea pe cresterea organica, construindu-si propriu studiou, decat sa cumpere case de productie deja existente. Dar Zelnick spune ca nu conduce nimic in mediul de productie a jocurilor video actual. Acesta spune ca daca este o oportunitate de a creste anorganic cu compania, acest lucru este consistent cu abordarea lor disciplinata, atunci vor face acest lucru cu siguranta.

O mica parte din acea crestere vine din partea digitala a afacerii. Veniturile digitale au crescut cu 65 la % in anul fiscal 2014, comparat cu anul trecut, la un record de 435.1 de milioane de dolari. Aceasta crestere pastreaza investitorii fericiti, dar Zelnick spune ca nu sunt planuri de a descreste accentul companiei asupra vanzarilor traditionale retail.

Cu concentrarea digitala a celor de la Take-Two fiind mai mult pe DLC-uri, compania si-a sporit atentia catrea lumea jocurilor mobila. Mobilul este o concentratie relativ noua pentru publisher, iar Zelnick spune ca nu are nimic impotriva in a se concentra mai profund asupra acestui spatiu, dar inca sustine ca display-urile telefoanelor sunt prea mici sa scoata in evidenta jocurile AAA ale companiei, iar tabletele ar putea avea mai multa putere.

Unii au chestionat aparenta productie lenta a companiei, mai ales pe titluri care nu devin hituri. Zelnick inlatura acel criticism, spunand ca, concentratia celor de la Take-Two a fost intotdeauna un produs de cea mai buna calitate, indiferent de cat de mult dureaza.

 

Jocuri pe care le-ai trecut cu vederea

Call of Juarez : Gunslinger

Intoarceti-va in timp si jucati Call of Juarez : Gunslinger. Stiu ca este „Call of Juarez”, dar este unul din campaniile single player de first-person shooter favorite ale mele din ultimii cativa ani. Intreag poveste a jocului este narata de un batran gunslinger intr-un bar si actiunea este modificata depinzand de intreruperea povestii sale. Nu exista un mod multiplayer, dar a fost lansat la un pret de discount si sunt sigur ca este si mai ieftin acum. Jocul este super daca apreciezi abordarea unica a naratiunii jocului, confruntarile si actiunea ce are loc in Vestul Salbatic.

FTL: Faster Than Light (iPad)

Aceasta administrare provocatoare a navei spatiale a ajuns in sfarsit pe iPad anul acesta. In timp ce versiunea din 2012, versiunea originala de PC, a functionat cum trebuie, aceasta versiunea a jocului de iOS pare super neteda. Selectand membrii echipajului si configurarea resurselor de putere a navei pare ca o experienta adevarata science fiction multumita interfatei neteda bazata pe atingeri. Toate provocarile si continutul actualizat este intact, asa ca nu ezitati sa alegeti versiunea imbunatatita indiferent daca ati jucat sau nu jocul.

Assassin’s Creed IV : Black Flag

Assassin’s Creed IV : Black Flag este unul din primele jocuri pe care le-am achizitionat pentru consola mea, Playstation 4, si unul in care am investit cel mai mult timp pana acum. Mi-a placut cu adevarat abordarea diferita a seriei, de asemenea si imbunatatirea navei si elementelor de lupta navale. Cu toate acestea, nici nu m-am apropiat sa-l termin, am pierdut prea mult timp cautand comori in mare si doborand navele inamice. Venirea primaverii este cel mai bun moment sa te intorci pe mare. Daca ti-ai pierdut interesul in Assassin’s Creed de-a lungul anilor, sau ai fost prea intimidat sa sari in mijlocul povestii seriei pentru prima data, Black Flag este diferit, si este numai bun daca vrei sa fii un pirat adevarat.

Multiplayer-ul Battlefront II salvat

Star Wars : Battlefront II este intr-o lista in crestere de jocuri care vor fi afectate de inchiderea serverelor GameSpy la sfarsitul lunii mai. Din fericire, face parte si din lista de jocuri care vor putea fi jucate online oricum datorita unui serviciu third-party.

La fel ca si cu Halo : Combat Evolved, serviciul third-party online GameRanger a venit sa salveze ziua pentru fanii componentei multiplayer online al lui Battlefront II. Creatorul GameRanger, Scott Kevill a confirmat pe Reddit ca Battlefront II, ce este deja sustiunt de GameRanger, va continua sa fie jucabil chiar si atunci cand Gamespy se inchide. Acesta spune ca oamenii deja il joaca pe GameRanger, si vor continua sa-l joace si dupa 31 Mai.

Acestea sunt in special vesti bune pentru jucatorii care tocmai au achizitionat jocul recent, datorita unei vanzari de pe Steam, asupra vanzarilor jocurilor Star Wars. Battlefront II a  fost aparent un big seller, incat Steam a ramas fara Cd-key-uri. Un mesaj de pe pagina de Steam al jocului spune ca au ramas fara key-uri pentru acest titlu, si ca au cerut mai multe de la publisheri si le vor avea curand, iar daca veti cumpara jocul veti primi un key imediat ce acestia le primesc.

Pagina de Steam al jocului ofera o declaratie pe scurt, informand detinatorii si potentialii cumparatori, ca multiplayer-ul nu va mai fi disponibil prin metode oficial. Bineintes, acesta nu este cazul si pentru cei ce aleg sa opteze in folosirea GameRanger, ce le permite jucatorilor sa-si hosteze propriile servere pentru o zona mare de jocuri de computer, incluzand cateva ce au fost afectate de inchiderea serverelor GameSpy.

Un nou Star Wars : Battlefront este momentan in productie, la creatorii jocului Battlefield, DICE. Electronic Arts a dezvaluit ieri, ca planuieste sa arate jocul la evenimentul E3 de anul acesta, ce are loc in luna iunie.

 

Call of Duty : Advanced Warfare dezvaluit

In urma trailer-ului lansat ultima saptamana, Activision a dezvaluit acum formal Call of Duty : Advanced Warfare, urmatorul nou joc din seria lor anuala de francize, ce se spune ca ar fi primul produs intr-un ciclu de 3 ani de dezvoltare, decat obisnuitul ciclu de 2 ani.

Call of Duty : Advanced Warfare a impins jucatorii in fata intr-o experienta inovatoare, ce este rupt din primele pagini ale ziarului de maini, scotand in evidenta un viitor in care atat tehnologiile si tacticile au evoluat introducand intr-o noua era de lupta pentru franciza. Avand loc in anul 2054, o corporatie militara privata a aparut cu puterea de a elibera umanitatea dintr-o lume devastata ce se lupta pentru a se reconstrui dupa un atac global asupra fortelor lor militare si infrastructurii. Tu esti soldatul avansat, imputernicit cu noi abilitati de exoschelet de ultima generatie, avansari tehnologice si unelte de generatie avansata, jucatorii se alatura randurilor unei unitati specializate, antrenate foarte bine pentru a restabili ordinea intr-un stat a unui razboi avansat.

Castigatorul premiului academiei, Kevin Spacey spune ca a fost foarte distractiv sa munceasca cu echipa pentru a-l aduce pe Jonathan Irons la viata. Acesta spune ca tehnologia este cu adevarat remarcabila si nu este ca nimic ce a realizat pana acum, acesta este captivat sa vada unde ajunge acest proiect.

Call of Duty :  Advanced Warfare este produs specific pentru consolele next-gen si PC. Aceasta este prima repetare a ciclului de dezvoltare extins, de 3 ani ale publisherului Activision, permitand titlul de conducere de la Sledgehammer Games adaugand un an de dezvoltare a studioului. Cu capabilitatile extinse de productie, Sledgehammer Games este capabil sa creeze o experienta uimitoare, noua si de urmatoarea generatie, caracterizand o serie de avansari tehnice de la privelisti si sunete care creeaza o lume fotorealistica, diferita de orice Call of Duty de inainte, la noi performante si tehnologii de animatii faciale ce furnizeaza personaje asemanatoare realitatii, pana la o poveste bogata si captivanta ce aduce fictiunea la viata.

Platformele tinta sunt Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 si PC, pana pe 4 Noiembrie 2014, cu precomenzile deja la oferta.