DriveClub confirmat pentru Octombrie

Racer-ul exclusiv de Playstation 4 DriveClub a fost oficial anuntat pentru o lansare programata pe 7 Octombrie, dupa cum au anuntat cei de la Sony. Original planuit ca un titlu de lansare pentru Playstation 4, Sony a impins titlul studioului Evolution Studios in urma cu aproape un an dupa lansarea initiala, insa au trimis un trailer nou senzational pentru DriveClub pentru a-i linisti pe fani.

Data de lansare din octombrie a fost confirmat intr-un post de pe blog recent si trailerul inclus este absolut uimitor, scotand in evidenta mai mult de 2 minute de filmare ale racer-ului next-gen. Presedintele celor de la Sony, Shuhei Yoshida a explicat de ce lansarea a durat atat de mult, spunand ca Sony au planuit ca jocul sa fie gata la inceputul anului 2014 si sunt angajati furnizeze promisiunile ambitioase in a crea ceva cu adevarat inovativ, un joc de curse conectat social.

Problema cu a fi ambitios este ca trebuie sa fii pregatit sa accepti ca vor fi provocari de-a lungul drumului. Ceea ce vrea sa ofere DriveClub nu a mai fost realizat anterior in aceasta categorie, si, din aceasta cauza, echipa a avut nevoie de mai mult timp pentru a ne oferi ceea ce asteptam.

Yoshida ne-a linistit temerile de asemenea asupra directiei pe care o ia DriveClub, proiectul fiind condus de Col Rodgers in Februarie. Paul „Rushy” Rustchynsky a preluat acum conducerea, a lucrat la Evolution Studios inca din 2004 si a fost directorul de joc pentru surprinzatorul MotorStorm RC.

Vestile bune pentru detinatorii de Playstation 4 este ca Sony inca intentioneaza cu planul sau in a oferi un playstation gratuit + versiunea abonatilor. Desi editia jocului DriveClub PS Plus nu va fi jocul intreg, va fi destul pentru a obtine toate trofeele jocului.

Driveclub va fi lansat pe 7 octombrie in Statele Unite ale Americii si 8 Octombrie in Europa, exclusiv pentru Playstation 4.

Terapie prin concediu

Am varsta frageda de 20 de ani si muncesc de 3 ani fiindca nu prea mi-a placut scoala, si am facut tot posibilul s-o evit, dar nu s-o pierd. De aceea obisnuiam sa trec pe la scoala doar cand era foarte necesar, fiindca aveam intotdeauna de munca. In primul an de munca al vietii mele, am muncit la un magazin alimentar, in care tot ceea ce faceam era sa car marfa, fiind manipulant de marfa, apoi am avansat si am ajuns sa fac receptia la marfa si sa ma mai ocup si de acte.

Dupa un timp insa, am fost nevoit sa muncesc pe santier, in constructia casei sefului meu, pot spune ca a fost o experienta de luat in considerare, insa nefiind prea mare, mi-a fost foarte greu si de fiecare data cand ieseam de la munca, aveam tot felul de dureri deranjante. Acum muncesc intr-un mediu mai linistit, insa am probleme, sunt foarte nervos si nu am rabdare sa fac nimic, acest lucru realizandu-mi probleme si in familie, dar si in mediul social.

De aceea, medicul meu terapeut mi-a recomandat sa-mi iau o vacanta imediat, caci aceasta ar putea functiona ca terapie pentru a ma face sa fiu mai rabdator, pentru a ma face sa uit de grijile cotidiene si pentru a ma determina sa meditez.

Imediat ce am auzit acest lucru, am incercat sa caut oferte last minute pentru vacanta pe care mi-a recomandat-o medicul. A fost greu sa ma hotarasc in ce loc sa merg, fiindca erau o multime de optiuni si timp limitat. Insa, intamplarea a facut sa-mi doresc sa merg in Republica Dominicana, un foarte indepartat, in care caldura este cel mai bun prieten al meu si in care pot cunoaste noi oameni si traditii.

Cat mai repede cu putinta o sa-mi depun cererea de concediu sefului meu actual si voi calatori catre Republica Dominicana.

Telltale lucreaza la Game of Thrones

In spatele usilor si geamurilor inchise, o jumatate de duzina de povestitori au fost adunati pentru a produce o lume fantastica cu personaje convingatoare, dialog feroce si poveste complicata. Dar aceasta nu este o camera obisnuita de scriitori, este Telltale Games, un studiou de jocuri video independent care a produs premii de nuanta si naratiuni intr-o industrie mai mult asociata cu mitraliere si masini de scapare.

Considerat de unii ca fiind „HBO-ul jocurilor”, Telltale s-a detasat de ceilalti producatori, adaptandu-se la carti populare, filme si show-uri de televiziune, cum ar fi „Back to the Future”, „Jurassic Park” si „The Walking Dead”, in jocuri adventuri lansate des, sub forma de capitole episodice ce pot fi descarcate cu 5 dolari fiecare. Acest model dezvolta aceleasi calitati de ardere lenta care au facut dramele de la televiziune de prestigiu atat de populare si le permite celor de la Telltale sa munceasca la mai multe proiecte pentru bani mai putini decat cheltuie alte companii pe jocuri ce se vand pentru 60 de dolari copia.

Studioul si-a intors atentia in mod considerabil catre urmatorul nume din seriile jocurilor, o versiune in joc video a seriei fantasy epica, „Game of Thrones” acum difuzandu-se sezonul 4 la HBO. Producerea personajelor si sensul pentru poveste ce a facut un targ cu HBO-ul cu Telltale Games, sunt calitati testate in timp, indiferent de format.

In timp ce produce Game of Thrones, ce trebuie sa iasa anul acesta, Telltale Games lucreaza la cel de-al 2-lea sezon pentru The Walking Dead si The Wolf Among Us, bazat pe romanul grafic al lui Bill Willingham, Fables. Prima serie episodica a celor de la Telltale, a fost Sam & Max Save the World, fiind lansat in 2006 cu episoade lunare. Apoi au urmat jocuri bazat pe „Strong Bad”, „Wallace & Gromit”, „Back to the Future” si „Jurassic Park”. Insa cu toate acestea, cel mai mare succes al companiei a venit in 2012 cu „The Walking Dead”, adaptat dupa benzile desenate Robert Kirkman si seriile hit de pe AMC.

H1Z1 va avea microtranzactii corecte

MMO-ul free-to-play dezvaluit recent, H1Z1, va fi casa microtranzactiilor „corecte”, potrivit presedintelui de la Sony Online Entertainment, John Smedley. Smedley, ce a fost extrem de transparent in legatura cu procesul de dezvoltarie si solicitand activ feedback de la facnii de pe Reddit in special, recent a dezvaluit niste detalii de la prima intalnire Sony despre monetizare. Aceste decizii sunt critice pentru succesul jocului, si din cauza ca asta va fi singura metoda a lui Sony sa faca bani si din cauza ca ar putea sa alunge jucatorii daca conditiile nu sunt acceptabile. Smadley s-a asigurat ca scoate in evidenta faptul ca Sony lucreaza din greu sa se asigure ca microtranzactiile jocului sunt „corecte”.

Printre aceste lucruri ce vor fi vandute pentru bani reali sunt pachete de emotii avansate, cutii cu obiecte si sloturi de caractere, lucruri pe care el sustine ca ar fi rezonabile. Ceea ce nu se va vinde cu siguranta, vor fi lucruri precum arme, mancare si apa, nici stimulete ce au legatura cu aceste lucruri.

Smedley a explicat ca va vinde lucruri ce se poarta, fiindca e isimt ca va fi un generator de venituri, destul de bun si corect. Cu toate acestea, el recunoaste cat de important este sa gasesti obiecte ce se pot purta in lume, in asa fel sa in care vei fi capabil sa gasesti si sa construiesti o multime de lucruri. Acestia sunt de acord ca acest lucru este ceva important. Smedley a explicat cum jucatorii vor fi capabili sa gaseasca iteme ce pot fi cumparate, cum ar fi masca de ski neagra, de exemplu, de la un jucator pe care l-au ucis si l-au folosit pentru cateva morti, in timp ce se va degrada si va disparea. Obiectele cumparate cu bani reali, cu toate acestea, nu se vor degrada si vor fi intotdeauna disponibile la propriile dulapuri, chiar si dupa moarte.

Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 in curand

Prima data a fost un joc, apoi a fost un desen animat, fiind din nou transformat intr-un joc, iar acum este un joc din nou. Nu va faceti griji in legatura cu asta, tot ceea ce trebuie sa stim este ca Bandai Namco a anuntat Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 pentru Xbox 360, Playstation 3, Wii U si 3DS.

La fel ca si predecesorul sau, Pac-Man and the Ghostly Adventures 2, nu este bazat pe jocul arcade clasic despre care toata lumea citeste pe internet si ar trebui sa fie familiarizati cu acesta, insa acesta se bazeaza in schimb pe o serie animata ce se deruleaza, Pac-Man and the Ghostly Adventures. Ca rezultat, Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 nu se concentreaza pe manevrarea unei buline galbene ce devoreaza prin intermediul unui labirint neon, mancand diferite lucruri, ci in schimb este un joc platformer, unde Pac-Man mananca „Power Berries” (fructe de padure de putere) ce ii permit sa se transforme in diferite forme speciale, in care detine super puteri. Dovedind cat de departe a ajuns Pac-Man de la originile sale, ca o masina de mancat, fara maini, oarba, personajul iconic va fi de asemenea capabil sa piloteze un numar de vehicule ce apar in seriile animate.

Pac-Man si prietenii sai se intorc pentru a apara Pacopolis cu noi lumi, noi personaje si noi power-upuri. Desi Bandai Namco trebuie inca sa ataseze o data de lansare specifica al jocului, publisher-ul spera ca debutul lui Pac-Man and the Ghostly Adventures 2, la un moment dat in 2014, probabil, impreuna cu primul episod al celui de-al 2-lea sezon al seriilor animate al lui Pac-Man and the Ghostly Adventures.

Dupa cum au anuntat cei de la bandai namco, se pare ca, cel de-al 2-lea sezon din Pac-Man and the Ghostly Adventures va incepe sa fie difuzat anul acesta si va  continua in anul 2015.

 

 

 

 

Sony si-a vandut toate actiunile Square Enix

Firma Playstation 4 a detinut in jur de 9.5 milioane de actiuni Square Enix, pentru mai mult de 10 ani, dupa cum arata arhivele, insa miercuri, a emis o declaratie sa anunte vanzarile tuturor stock-urillor catre firma SMBC Nikko.

Desi pretul existent pe actiune la Square Enix este de 16.48$, sugerand ca echitatea actiunilor de la Sony ar trebui sa valoreze 157 de miloane de dolari, corporatia a vandut stock-urile cu aproximativ 47 de miioane de dolari .

Vanzarile lui Sony, marcheaza sfarsitul unei legaturi financiare de durata intre cele 2 companii.  Inregistrarile din arhiva online, datand de prin anul 2004, arata ca Sony a fost unul din cei mai mari detinatori de actiuni ale celor de la Square Enix pentru mai mult de un deceniu.

In timpul erelor Playstation 1 si Playstation 2, Sony a profitat de un sir de jocuri exclusive Square Enix, cum ar fi Final Fantasy 7, 8, 9, 10 si 12, dar de asemenea si Kingdom Hearts 1 si 2. Dar in anul 2008, Square Enix a dezvaluit ca Final Fantasy 14 se va lansa atat pe Xbox 360 al celor de la Microsoft, cat si pe Playstation 3. De atunci, publisher-ul are o abordare pe mai multe platforme.

Reducere a costurilor

Vanzarea vine in acelasi timp cu presiunea intensa al CEO-ului de la Sony, Kaz Hirai, pentru a reduci costurile de baza a corporatiei. Sub conducerea lui Hirai, Sony a facut in mod regulat vanzari unice ale afacerii sale inainte de rapoartele financiare anuale.

Desi media empire a raportat 266 de milioane de dolari profit pentru trimestru de sarbatori ce a avut loc intre lunile Octombrie si Decembrie, Sony se asteapta la o pierdere neta de 1.1 miliarde de dolari pentru anul financiar incheiat in martie.

In februarie, compania a anuntat vanzarea afacerii de creare pentru pc catre firma de investitii Japan Industrial Partners pentru aproximativ 489 de milioane de dolari.

In septembrie 2013, corporatia a promis sa faca o revizuire cuprinzatoare a jocurilor in producere.

 

Studioul Japonez al lui Sony dezvaluie 3 jocuri pentru Vita

Studioul Japonez Sony, locul care a dat o mana de ajutor in producerea unor jocuri clasice precum Demon’s Souls, Shadow of the Colossus si Gravity Rush, a anuntat un nou trio al noului joc venind pentru Vita European si Nordul Americii.

Sef printre astea este Freedom Wars, un joc de actiune third person fiind co-dezvoltat de Dimps (co-producatorii lui Street Fight 4 si Sonic 4) si Shift (Gods Eater Burst). Bazat pe un trailer arata a fi un amestec grozav de lupta melee si impuscaturi si sprijina un co-op de 8 jucatori online, cu un suport de 4 jucatori ad-hoc. Spune povestea unui viitor in care oamenii sunt condamnati la inchisoare pentru un milion de ani doar pentru ca au fost nascuti.

Cel de-al 2-lea joc din trioul studioului Japonez este RPG-ul Oreshika : Tainted Bloodlines. Nu se stiu prea multe despre acest joc, dar stim ca urmareste povestea unui clan antic Japonez care are durata de viata de maxim 2 ani. Soldatii bolnavi in faza terminala trebuie sa incerce sa ridice blestemul si sa ajunga in gratiile zeilor in asa fel incat clanul care urmeaza sa fie mai puternic. La urma urmei, cred ca este destul de greu sa dai lectii de viata copiilor tai daca traiesti numai 2 ani. De fapt este imposibil sa ai copii, daca traiesti doar atat, dar este un joc fantasy, asa ca sa ne asumam ca imbatranirea rapida este parte din ecuatie.

Cel mai captivant din cele 3 jocuri este Soul Sacrifice Delta, ce este defapt o versiune remodelata a creatorului lui Mega Man, Keji Inafune, care vaneaza jocuri Vita de anul trecut. De pe 14 Mai, aceasta versiune sporita al lui Soul Sacrifice va include diferite factiune la care te poti alatura, noi archfiends, AI inamici imbunatatiti, efecte de vreme umeda, mai multe misiuni si vraji. Si da, informatiile de pe salvarile originale din Soul Sacrifice vor merge mai departe.

3 Jocuri pe care merita sa le rejoci

The Elder Scrolls V : Skyrim

O lume expansiva, sute de ore de continut, nelimitate potentiale moduri si nimeni nu-ti spune cum sa te bucuri de el. Skyrim este aproape exemplul perfect a unui joc pe PC. Este un joc care si-a lasat testamentul, avand in vedere ca la ani de dupa lansarea sa, oamenii vorbesc despre el si il exploreaza de parca ar fi nou nout.

Potrivit pentru : Oricine iubeste aventura si libertatea. Skyrim te lasa intr-o lume sa te descurci. Poti sa mergi prin lume culegand flori sau poti sa te lupti cu dragoni giganti, totul depinde de alegerea ta.

Nu e potrivit pentru : Cei care cauta o experienta lineara. Aceasta nu este un joc pe care-l poti termina intr-o zi sau intr-un weekend. Nu cumperi Skyrim, investesti in zile, saptamani si luni pentru a-l explora.

Minecraft

Cea mai buna metoda de a explica succesul lui Minecraft este sa-l vezi ca o nevoie a umanitatii de a construi structuri din alte lumi. Designerii Indie Markus Persson a lovit titlul lasand oamenii sa recreeze totul de la nivelele jocurilor video Death Star, in timp ce furnizeaza o mecanica de survival adventure pentru a pastra lucrurile interesant.

Potrivit pentru : Planificatorii urbani frustrati. In afara de a evita green Creeperi monstruosi ai jocului, tot ceea ce trebuie sa faci pentru a construi Turnul Babel este sa ai rabdare si timp.

Nu este potrivit pentru : Cei care vor grafica de rezolutie inalta. Parte din farmecul lui Minecraft este esteticile pixelate ale sale, daca preferi un joc ce functioneaza cu motorul Unreal Engine, treci peste fenomenul lui Mojang.

Starcraft II

Este unul din putinele jocuri video care pot fi numite o obsesie nationala. Jucatorii de elita a RTS-ului de la Blizzard a devenit obsesia multor Chinezi sau Coreeni, dar multi oameni din lume sunt devotati.

Potrivit pentru : Cei carora le place sa jongleze. Sa ai succes in Starcraft II inseamna sa porti razboi pe mai multe fronturi in timp ce esti atent la resurse.

Nu este potrivit pentru : Cei care spera pentru o introducere blanda. Noii participanti la experienta multiplayer al lui Starcraft vor fi surprinsi de puterile si slabiciunile factiunilor Zerg, Protoss si Terran.

Maratonul Familiei Simpson

FXX vrea sa lanseze pentru prima data seria animata veteran „The Simpsons” pe cablu, in August. Pentru a face acest lucru spectaculos, acesta va lansa un maraton al seriei de 12 zile, in care se vor rula 552 de episoade.

Jon Landraf, directorul executiv al companiei FX Networks, a spus la o prezentare tinuta miercuri, in New York ca va fi cel mai lung maraton continuu din istoria televizunii. O aplicatie este asteptata sa debuteze in saptamanile care vin, in timp ce executivii de la prezentare au sugerat numele „Simpsons World”, iar purtatorul de cuvant al Fx Networks, John Solberg, a spus ca un nume pentru iesirea digitala inca nu a fost formalizat. Aplicatia va fi distincta de aplicatia de telefon FXNow care este deja disponibila.

Landgraf ne propune sa ne imaginam o librarie digitala cuprinzatoare si frumos intretinuta a tuturor lucrurilor din Simpsons. Acesta spune ca este foarte multumit de ceea ce a vazut, aceasta ar putea fi cea mai buna aplicatie pe care a vazut-o.

Exista un motiv pentru care Bart, Lisa si Maggie au fost pusi la inaintare. Vanzarea seriei catre FXX a valorat mai mult de 750 de milioane de dolari, un pret astronomic pentru o sindicalizare. Termenii intelegerii includeau disponibilizarea arhivei Simpsons prin intermediul unei cereri video in aplicatia FXNow. Show-ul nu a fost disponibil pana acum in toata amploarea sa online.

Landgraf spune ca unitatea, ce cuprinde FX, FXX si FXM, va strange numerele seriilor originale de pe FX si FXX la 20 de la 11. Printre seriile ce isi vor face debutul in lunile ce urmeaza sunt „The Strain”, o serie sci-fi horror bazat ape munca lui Guillermo del Toro, autorul lui Chuck Hogan si producatorul-scriitorul Carlton Cuse; „Tyrant” o drama supravegheata de producatorul lui „Homeland”, Howard Gordon.

Probabil dupa un astfel de maraton, fanii simpsons se vor inmulti semnificativ, precum si incasarile.

 

Mai multe despre Fortnite in revista Game Informer

Epic Games este o companie careia nu i-a fost niciodata frica de schimbare. A avut succes cu titlurile PC, shootere arena, shootere triple-A pentru console si titlu de mobil si face o alta saritura cu jocul free-to-play Fornite. Epic Games a dezvaluit jocul la VGA in anul 2011, dar putine se stiu de atunci in afara de tema de construire a forturilor. In revista din luna Mai al lui Game Informer, acestia ofera prima impresie extensiva a noului proiect ambitios.

Fortnite caracterizeaza nucleul shooter third-person cooperativ pentru care au fost cunoscuti cei de la Epic Games, dar decat sa te arunce in evenimente si coridoare scriptate, jocul te provoaca sa explorezi mediul pentru resurse si sa construiesti fortarete in timp ce tii departe valuri de atacatori. Cu un sistem de progresie ca in RPG, looting ca in Diablo, campanii multiple cu diferite lungimi, lumi generate procedural si promisiunea bataliilor jucator vs jucator, Epic ofera rejucabilitate si spera ca va furniza jocul cu un ciclu de viata lung.

Revista Game Informer, caracterizeaza 20 de pagini dedicate lui Fortnite si Epic Games, incluzand o multime de screenshoturi si o examinare a cum a evoluat studioul cu plecarea unor oameni improtanti precum Cliff Blezinski, Rod Fergusson si Mike Capps.

Restul revistei este de asemeni plina de caracteristici ce merita cititie. Acestia au inclus un interviu cu cofondatorul Palmer Luckey de la Oculus VR dupa ce au fost cumparati de Facebook. Fostii parteneri LucasArts impart detalii despre jocul anulat Darth Maul, care era in productie la Red Fly Studio. De asemeni acestia discuta trecutul, prezentul si viitorul platformei Playstation cu Ken Kuturagi, Mark Cerny si Andrew House. 

Pe langa aceste lucruri, editia acestei reviste din luna Mai, contine preview-uri pentru Mario Kart 8, The Crew si Watch Dog, review-uri despre Titanfall, South Park, Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, Infamous : Second Son si Dark Souls 2.

De ce sa te intorci la Plants vs Zombies 2?

Cand Plants Vs. Zombies 2 : It’s About Time s-a lansat la nivel global, anul trecut in August, pentru iOS, iar cateva luni mai tarziu si pentru sistemul de operare Android, a fost multa dragoste. Fanii au experimentat noi lumi inventive, noi plante mai puternice si zombie noi pisalogi. Plus de asta, baza jocului a fost total gratuita. Cu toate acestea, anumite experiente trageau experienta de joc in jos. Lumea a fost trecuta pe harta ca Super Mario World, cu cateva cai ramificate. Acest lucru nu a fost rau, problema implica sistemul de progresie. Pentru a trece mai departe la o alta lume trebuia sa rejoci nivelele mai vechi pentru a castiga o cantitate mare de stele, necesare pentru a trece prin poarta timpului. Si daca vroiai sa deblochezi anumite imbunatatiri si nivele bonus, trebuia sa joci si sa speri ca iti vor pica dropuri rare de chei. Din fericire, dezvoltatorii Popcap au lucrat din greu in tot acest timp, imbunatatind constant experienta. Acum ca o lume noua promisa demult, a fost in sfarsit lansata, de asta ar trebui sa-i dai jocului o noua sansa .

Noua Lume Indepartata din Viitor – 27 Martie, 2014

Plants vs Zombies 2 a introdus lumi bazate pe egiptul antic, timpurile piratilor si vestul salbatic. Acestea au fost grozave la lansare, dar ne-am holbat la o silueta neagra a celei de-a 4-a lumii pe care scria „coming soon” pentru luni intregi. Acum avem in sfarsit, o multime de continut care are loc intr-o lume futurista. Natural, zombie sunt imbracati in costume spatiale si acum au cateva masinarii de ultima generatie la dispozitia lor. Shield Zombie opereaza un vehicul ce generaza un camp de forta care il protejeaza pe el, cat si pe cei din acelasi rand cu el. Mecha-Football Zombies calareste intr-o casca mare si iti impinge inapoi plantele strategic aranjate in loc sa le manance.

Asa ca, acum aveti ce face in Plants vs Zombies 2, asa ca puneti mana si descarcati-l cat de repede.

Gearbox Software va anunta un joc nou anul acesta

Cum arata un joc pentru noile console next gen, Xbox One si Playstation 4, dezvoltat de producatorii jocului Borderlands, Gearbox Software? Nu va mai dura prea mult timp pana aflam. Presedintele Gearbox Software, Randy Pitchford, a scris recent pe twitter, ca vom vedea mai devreme sau mai tarziu anul acesta, unul dintre proiectele noi ale studioului.

Pitchford i-a raspuns unui fan ca studioul lucreaza la platformele next-gen, si vor anunta cel mai probabil ceva mai tarziu anul acesta, pe twitter cand a fost intrebat cand vor anunta dezvoltatorii un joc pentru Xbox One.

In timpul unei demonstratii de la PAX Prime anul trecut, Randy Pitchford a dezvaluit ca Gearbox Software lucreaza la 2 noi titluri pentru noile platforme next-gen, Xbox One si Playstation 4, impreuna cu alte proiecte neanuntate. Studioul a confirmat in 2012 ca Brother in Arms : Furious 4 a fost reimaginat drept nou titlu, dar acest lucru inseamna ca va ramane cel putin un joc care trebuie sa fie anuntat.

Pitchford spune ca Borderlands 3 nu este in productie, dar Gearbox Software colaboreaza cu producatorii jocului The Walking Dead, Telltale Games la un joc adventure numit Tales from the Borderlands.

Saptamana viitoare in Boston, Massachoutes, in timpul evenimentului PAX East 2014, Gearbox Software isi va tine panoul anual numit „Inside Gearbox Software”. Ca parte din prezentarea lor, Pitchford si alti directori si scriitori vor vorbi mai mult despre Borderlands si Homeworld. Gearbox Software a achizitionat titlul Homeworld de la THQ in timpul unei licitatii de faliment al acestora.

Cei care participa la eveniment se pot astepta sa se bucure de toate suprizele grozave de la Gearbox Software in timpul prezentarii, sa fie tinut duminica, pe 13 Aprilie.

Sa vedem cu ce surprize ne mai incanta cei de la Gearbox Software, o companie foarte serioasa cand vine vorba de producerea jocurilor, iar Tales from the Borderlands, arata ca un proiect interesant pentru un joc de adventure.